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# XMEM_TRANSFER_TYPE

> XBOX GDK 上的 XMem API 所使用的 XMEM_TRANSFER_TYPE 列舉值，用來指出記憶體在遊戲、工具和系統之間傳輸的來源與目的地。

# XMEM\_TRANSFER\_TYPE

指出要將記憶體從何處傳輸至何處。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum _XMEM_TRANSFER_TYPE  
{  
    XMemTransferTitleToSystem,  
    XMemTransferToolsToSystem,  
    XMemTransferToolsToTitle  
} XMEM_TRANSFER_TYPE  
```

<a id="constantsSection" />

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| `XMemTransferTitleToSystem` | 將記憶體從遊戲分割區傳輸至系統分割區。 |
| `XMemTransferToolsToSystem` | 將記憶體從工具分割區傳輸至系統分割區 |
| `XMemTransferToolsToTitle` | 將記憶體從工具分割區傳輸至遊戲分割區 |

<a id="remarksSection" />

## 備註

此列舉用於叫用 [XMemTransferMemory](/zh-TW/reference/system/xmem/functions/xmemtransfermemory) 時，指出傳輸的來源和目的地記憶體分割區。記憶體會使用 2 MB 頁面進行傳輸，要求的大小會無條件進位至下一個 2 MB 頁面界限。傳輸至系統分割區的記憶體會增加核心集區的大小。

在具有多種記憶體頻寬的設定上，傳輸至系統分割區的記憶體一律為標準頻寬記憶體，而傳輸至遊戲分割區的記憶體一律為 GPU 最佳頻寬記憶體。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** xmem.h

**支援的平台**：XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[記憶體](/zh-TW/build/console-features/memory/system-memory-overview)<br />[XMem](/zh-TW/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [XMEM_OPTION](/reference/system/xmem/structs/xmem_option.md)
- [XMEM_OPTIONS](/reference/system/xmem/enums/xmem_options.md)
- [Transfer Inventory Items](/services/playfab/api-references/rest/economy/inventory/transfer-inventory-items.md)
- [Execute Transfer Operations](/services/playfab/api-references/rest/economy/inventory/execute-transfer-operations.md)
