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# XGameUiShowTextEntryResultSize

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# XGameUiShowTextEntryResultSize

取得 [XGameUiShowTextEntryAsync](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync) 呼叫之傳回緩衝區的大小。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowTextEntryResultSize(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t* resultTextBufferSize  
)  
```

### 參數

*async*   \_In\_\
類型：[XAsyncBlock\*](/zh-TW/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

指向傳遞給 [XGameUiShowTextEntryAsync](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync) 之 [XAsyncBlock](/zh-TW/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) 的指標。

*resultTextBufferSize*   \_Out\_\
類型：uint32\_t\*

結果文字緩衝區的大小。

### 傳回值

類型：HRESULT

HRESULT 成功或錯誤碼。

## 備註

此函式通常會在 [XGameUiShowTextEntryAsync](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync) 的 **XAsyncBlock** 中呼叫。此函式可讓您從原本由 [XGameUiShowTextEntryAsync](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync) 呼叫的文字輸入欄位擷取文字輸入的大小。若要擷取文字輸入結果，您需要呼叫 [XGameUiShowTextEntryResult](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresult)。\
您也可以在非同步函式完成之後隨時呼叫此函式，以擷取函式結果。

## 需求

**標頭：** XGameUI.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XGameUI](/zh-TW/reference/system/xgameui/xgameui_members)\
[XGameUiShowTextEntryAsync](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync)\
[XGameUiShowTextEntryResult](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresult)


## Related topics

- [XGameUiShowTextEntryResultSize](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md)
- [XGameUiShowTextEntryResult](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresult.md)
