> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XGameUiShowAchievementsAsync

> XGameUiShowAchievementsAsync

# XGameUiShowAchievementsAsync

顯示呈現要求玩家在指定遊戲中之成就的 UI。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowAchievementsAsync(  
         XAsyncBlock* async,  
         XUserHandle requestingUser,  
         uint32_t titleId  
)  
```

### 參數

*async*   \_In\_<br />類型：[XAsyncBlock\*](/zh-TW/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

傳遞至 [XAsyncRun](/zh-TW/reference/system/xasync/functions/xasyncrun) 之 [XAsyncBlock](/zh-TW/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) 的指標。

*requestingUser*   \_In\_<br />類型：XUserHandle

要求成就清單的玩家。

*titleId*   \_In\_<br />類型：uint32\_t

玩家要求其成就之遊戲的識別碼。

### 傳回值

類型：HRESULT

非同步呼叫的 HRESULT 成功或錯誤碼。

## 備註

此方法不會傳回成就清單，只會在 UI 中為玩家顯示成就。

呼叫 UI 會導致您的遊戲進入\_受限模式\_。在受限模式下，您的遊戲位於所呼叫 UI 的背景時，將會獲得較少的系統資源。若要深入了解受限模式及遊戲的其他作業模式，請參閱 [XBOX 遊戲生命週期 (NDA 主題)](/zh-TW/build/console-features/console-workflows/xbox-game-life-cycle)。

## 需求

**標頭：** XGameUI.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XGameUI](/zh-TW/reference/system/xgameui/xgameui_members)<br />[XGameUiShowAchievementsResult](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowachievementsasync)<br />[XBOX 遊戲生命週期 (NDA 主題)](/zh-TW/build/console-features/console-workflows/xbox-game-life-cycle)


## Related topics

- [XGameUiShowAchievementsAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowachievementsasync.md)
- [XGameUiShowAchievementsResult](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowachievementsresult.md)
