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# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

> XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

表示自上次呼叫
[XGameUiTextEntryGetState](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate) 以來有哪些變更的旗標。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
enum class XGameUiTextEntryChangeTypeFlags : uint32_t  
{  
    None = 0x0,  
    TextChanged = 0x1,  
    Dismissed = 0x2
}  
```

<a id="constantsSection" />

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| None | 沒有文字變更。 |
| TextChanged | 自上次呼叫 [XGameUiTextEntryGetState](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate) 以來文字已變更。 |
| Dismissed | 鍵盤已關閉。 |

<a id="remarksSection" />

## 備註

如果鍵盤已關閉，遊戲應先呼叫
[XGameUiTextEntryClose](/zh-TW/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose)，再嘗試重新開啟鍵盤。

<Note>如果 cursorIndex、imeClauseStartIndex 或
imeClauseEndIndex 值已變更，將不會設定 TextChange。</Note>

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** XGameUI.h

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[XGameUI](/zh-TW/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUiTextEntryChangeTypeFlags](/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentrychangetypeflags.md)
- [XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryGetState](/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
