> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XGameStreamingGetClientCount

> XGameStreamingGetClientCount

# XGameStreamingGetClientCount

取得目前正在串流遊戲的用戶端數目。

## 語法

```cpp theme={null}
uint32_t XGameStreamingGetClientCount()
```

### 參數

無

### 傳回值

類型：uint32\_t

傳回目前正在串流遊戲的用戶端數目。

## 備註

傳回目前正在串流遊戲的用戶端數目。如果目前沒有用戶端正在串流，此值可能為零。

在為 [XGameStreamingGetClients](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetclients) 呼叫配置記憶體之前，請使用此函式取得已連線裝置的計數。

如果遊戲只是要識別是否有任何裝置已連線並正在串流，請考慮使用 [XGameStreamingIsStreaming](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingisstreaming)。

如果遊戲想要在串流用戶端連線和/或中斷連線時收到通知，請考慮使用 [XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingregisterconnectionstatechanged)。

## 需求

**標頭：** xgamestreaming.h\
**程式庫：** xgameruntime.lib\
**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XGameStreamingIsStreaming](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingisstreaming)\
[XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingregisterconnectionstatechanged)\
[XGameStreamingGetClients](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetclients)\
[XGameStreaming](/zh-TW/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)


## Related topics

- [XGameStreamingGetClientCount](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetclientcount.md)
- [XGameStreamingGetClients](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetclients.md)
- [XGameStreamingGetConnectionState](/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetconnectionstate.md)
- [XGameStreaming](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
