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# XGameRuntimeInit

> XGameRuntimeInit

# XGameRuntimeInit

XGameRuntimeInit API 的參考資料。

## 函式

| 函式 | 描述 |
| - | - |
| [XGameRuntimeInitialize](/zh-TW/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitialize) | 初始化 Gaming Runtime。 |
| [XGameRuntimeUninitialize](/zh-TW/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeuninitialize) | 取消初始化 Gaming Runtime。 |

## 錯誤碼

XGameRuntime API 可能會傳回下列錯誤碼。如需完整清單，請參閱[錯誤碼](/zh-TW/reference/errorcodes)。

| 代碼 | 值 | 描述 |
| - | - | - |
| E\_GAMERUNTIME\_NOT\_INITIALIZED | 0x89240100 | 遊戲執行階段未初始化。 |
| E\_GAMERUNTIME\_DLL\_NOT\_FOUND | 0x89240101 | 找不到遊戲執行階段 DLL。 |
| E\_GAMERUNTIME\_VERSION\_MISMATCH | 0x89240102 | 遊戲執行階段 DLL 不支援此版本的 GDK。 |
| E\_GAMERUNTIME\_WINDOW\_NOT\_FOREGROUND | 0x89240103 | 此作業需要應用程式視窗位於前景。 |
| E\_GAMERUNTIME\_SUSPENDED | 0x89240104 | 遊戲執行階段處於暫停狀態。 |
| E\_GAMERUNTIME\_UNINITIALIZE\_ACTIVEOBJECTS | 0x89240105 | 在 XGameRuntimeUninitialize 時，遊戲執行階段仍有作用中的物件。 |
| E\_GAMERUNTIME\_MULTIPLAYER\_NOT\_CONFIGURED | 0x89240106 | 此遊戲上的此使用者未在服務上設定多人遊戲活動。 |
| E\_GAMERUNTIME\_OPTIONS\_MISMATCH | 0x89240109 | 執行階段已使用另一組選項初始化。請先取消初始化，再使用新選項重新初始化。 |
| E\_GAMERUNTIME\_OPTIONS\_NOT\_SUPPORTED | 0x8924010A | 傳遞的選項與遊戲的套件不相容。遊戲設定資訊必須與套件相符。 |
| E\_GAMERUNTIME\_GAMECONFIG\_BAD\_FORMAT | 0x8924010B | 無法剖析傳遞給 Initialize 的遊戲設定。 |
| E\_GAMERUNTIME\_INVALID\_HANDLE | 0x8924010C | 控制代碼無法跨執行階段初始化使用。 |

## 概念文件

* [在您的 Unity 專案中使用 GDK API 的 C# 包裝函式](/zh-TW/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers)

## 另請參閱

[系統 API 參考](/zh-TW/reference/system/gc-reference-system-toc)


## Related topics

- [XGameRuntimeInit](/reference/system/xgameruntimeinit/xgameruntimeinit_members.md)
- [XGameRuntimeInitialize](/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitialize.md)
