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# XGameSave Provider Save 方法參考

> XGameSave 包裝函式 Provider.Save 方法的參考資料，此方法會將遊戲狀態位元組寫入指定存檔容器內的具名 Blob (檔案)。

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.Save

將資料儲存到指定容器內的指定 Blob (檔案)。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT Save(const std::string& containerName,
             const std::string& blobName,
             size_t dataSize,
             const uint8_t* blobData);
```

<a id="parametersSection" />

### 參數

*containerName*   \_In\_<br />類型：std::string

容器的名稱。

*blobName*  \_In\_<br />類型：std::string

Blob 的名稱。

*dataSize*   \_In\_<br />類型：size\_t

要寫入 Blob 的資料量。此大小上限為 16 MB (GS\_MAX\_BLOB\_SIZE)。

*blobData*   \_In\_<br />類型：uint8\_t\*

指向要寫入 Blob 之位元組的指標。

<a id="retvalSection" />

### 傳回值

類型：HRESULT

此方法成功時會傳回 **S\_OK**，失敗時則會傳回下列 HRESULT 代碼：

* **GS\_INVALID\_CONTAINER\_NAME**
* **GS\_OUT\_OF\_LOCAL\_STORAGE**
* **GS\_UPDATE\_TOO\_BIG**
* **GS\_QUOTA\_EXCEEDED**
* **GS\_HANDLE\_EXPIRED**

<a id="exampleSection" />

## 範例

下列程式碼範例示範如何使用 **Save** 函式。

```cpp theme={null}
using Microsoft::Xbox::Wrappers::GameSave;

std::vector<uint8_t> saveData; // Contains the player's data.

Provider provider = new Provider();

if(SUCCEEDED(provider->Initialize(userHandle, mySCID))
{  
   HRESULT hr = provider->Save("Save_slot_1", "progress", saveData.size(), saveData.data());
   if(FAILED(hr))
   {
      if(hr == E_GS_QUOTA_EXCEEDED)
      {
         // Message that the user must delete saves for this game.
      }
      else if(hr == E_GS_OUT_OF_LOCAL_STORAGE)
      {
         // Message to the user that they have run out of save
         // space on the local device.
      }
      else if(hr == E_GS_UPDATE_TOO_BIG)
      {
         // This is really a development time thing to catch.
         // Your save size was too large for this Save call. Save
         // calls are limited to a maximum size of
         // 16 MB (GS_MAX_BLOB_SIZE).
      }
      else if(hr == E_GS_HANDLE_EXPIRED)
      {
         // You must recreate the provider, and then try again.
      }
      else
      {
         // Log error.
      }
   }
}
```

<a id="remarksSection" />

## 備註

您必須先呼叫 [Initialize](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize) 方法，才能呼叫 `Provider` 類別中的任何其他方法。

若要初始化遊戲存檔包裝函式，並同步處理指定使用者的所有容器，請呼叫 [Initialize](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize)。

若要從指定容器中的指定 Blob 載入資料，請呼叫 [Load](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_load)。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** xgamesavewrappers.hpp

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider)<br />[XGameSave 包裝函式成員](/zh-TW/reference/system/Wrappers/xgamesave_wrapper_members)<br />[Load](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_load)


## Related topics

- [XGameSave Provider Load 方法參考](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_load.md)
- [XGameSave Provider Initialize 方法參考](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize.md)
- [XGameSave Provider GetQuota 方法參考](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_getquota.md)
- [XGameSave Provider Delete(std::string&) 方法](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_delete_string.md)
- [XGameSave Provider QueryContainers 方法](/zh-TW/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_querycontainers.md)
