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# XblMultiplayerManagerGameSessionIsHost

> XblMultiplayerManagerGameSessionIsHost

# XblMultiplayerManagerGameSessionIsHost

指出指定的使用者是否為遊戲工作階段的主機。

## 語法

```cpp theme={null}
bool XblMultiplayerManagerGameSessionIsHost(  
         uint64_t xuid  
)  
```

### 參數

*xuid*   \_In\_\
類型：uint64\_t

使用者的 XBOX 使用者識別碼 (XUID)。

### 傳回值

類型：bool

如果 XUID 是遊戲工作階段的主機，則傳回 true；否則傳回 false。

## 備註

如果大廳工作階段沒有遊戲工作階段，或 `xuid` 中指定的 XBOX 使用者識別碼 (XUID) 不是遊戲工作階段的主機，此函式會傳回 false。您可以呼叫 [XblMultiplayerManagerGameSessionHost](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionhost) 來擷取遊戲工作階段的主機。如需詳細資訊，請參閱 [Multiplayer Manager API 概觀](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview)。

## 需求

**標頭：** multiplayer\_manager\_c.h

**程式庫：** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 另請參閱

[multiplayer\_manager\_c](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionsetsynchronizedhost)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerGameSessionIsHost](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionishost.md)
- [XblMultiplayerManagerGameSessionHost](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionhost.md)
