> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync

> XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync

# XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync

使用指定的工作階段控制代碼，將新的或已更新的多人遊戲工作階段寫入服務。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         XblMultiplayerSessionHandle multiplayerSession,  
         XblMultiplayerSessionWriteMode writeMode,  
         const char* handleId,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### 參數

*xblContext*   \_In\_\
類型：[XblContextHandle](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

本機使用者的 XBOX Live 內容。

*multiplayerSession*   \_In\_\
類型：[XblMultiplayerSessionHandle](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

已使用要寫入之變更修改過的 MultiplayerSession 物件。

*writeMode*   \_In\_\
類型：[XblMultiplayerSessionWriteMode](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode)

寫入作業的類型。

*handleId*   \_In\_\
類型：char\*

寫入工作階段時應使用的控制代碼識別碼。

*async*   \_In\_\
類型：XAsyncBlock\*

此作業的 AsyncBlock。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的 HRESULT 傳回碼。

## 備註

控制代碼是指向工作階段的服務端指標。控制代碼識別碼是控制代碼的 GUID 識別碼。呼叫端通常會透過 XblMultiplayerGetActivitiesForUsersAsync() API 從其他玩家的 XblMultiplayerActivityDetails 取得 handleId，或從邀請中取得。只有在您的多人遊戲工作階段物件沒有有效的 XblMultiplayerSessionReference 時，才使用此方法，因為控制代碼的存留期可能比其指向的工作階段還短。

## 需求

**標頭：** multiplayer\_c.h

**程式庫：** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 概念文件

* [接收邀請](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive)

## 另請參閱

[multiplayer\_c](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionWriteMode](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionAsync](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionasync.md)
- [接收邀請](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive.md)
- [從 MPSD 移至 PlayFab Multiplayer 與 MPA](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [多人遊戲工作階段瀏覽](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-session-browse.md)
