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# XblMultiplayerSetActivityAsync

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# XblMultiplayerSetActivityAsync

將傳入的工作階段設定為使用者目前的活動，此活動會在 XBOX 儀表板使用者體驗 (例如好友和玩家卡) 中顯示為與目前執行中的遊戲相關聯。如果工作階段可加入，在這些使用者體驗中也可能會顯示為可加入。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSetActivityAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const XblMultiplayerSessionReference* sessionReference,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### 參數

*xblContext*   \_In\_\
類型：[XblContextHandle](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

本機使用者的 XBOX Live 內容。

*sessionReference*   \_In\_\
類型：[XblMultiplayerSessionReference\*](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference)

活動之工作階段的 XblMultiplayerSessionReference。

*async*   \_In\_\
類型：XAsyncBlock\*

此作業的 AsyncBlock。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的 HRESULT 傳回碼。

## 需求

**標頭：** multiplayer\_c.h

**程式庫：** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 另請參閱

[multiplayer\_c](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


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