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# XblMultiplayerSessionMembers

> XblMultiplayerSessionMembers

# XblMultiplayerSessionMembers

取得位於工作階段中或一起進入工作階段的成員集合。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSessionMembers(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         const XblMultiplayerSessionMember** members,  
         size_t* membersCount  
)  
```

### 參數

*handle*   \_In\_\
類型：[XblMultiplayerSessionHandle](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

多人遊戲工作階段的控制代碼。

*members*   \_Out\_\
類型：[XblMultiplayerSessionMember\*\*](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember)

傳回指向工作階段成員物件陣列的指標。傳回之指標的記憶體在 XblMultiplayerSessionHandle 物件的生命週期內 (直到其關閉為止) 都會保持有效。

*membersCount*   \_Out\_\
類型：size\_t\*

傳回所傳回陣列的大小。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的 HRESULT 傳回碼。

## 備註

呼叫 XblMultiplayerSessionJoin 或 XblMultiplayerSessionLeave，將自己新增至此清單或從此清單中移除。呼叫 XblMultiplayerSessionAddMemberReservation，為此清單上的其他使用者新增保留。

## 需求

**標頭：** multiplayer\_c.h

**程式庫：** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 另請參閱

[multiplayer\_c](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionMember](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberRole](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmemberrole.md)
- [XblMultiplayerSessionMembersAccepted](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembersaccepted.md)
- [XblMultiplayerSessionGetMember](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiongetmember.md)
