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# XblMultiplayerSessionJoin

> XblMultiplayerSessionJoin

# XblMultiplayerSessionJoin

將本機使用者加入工作階段，並將使用者設定為使用中。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSessionJoin(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         const char* memberCustomConstantsJson,  
         bool initializeRequested,  
         bool joinWithActiveStatus  
)  
```

### 參數

*handle*   \_In\_\
類型：[XblMultiplayerSessionHandle](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

多人遊戲工作階段的控制代碼。

*memberCustomConstantsJson*   \_In\_opt\_z\_\
類型：char\*

要為此成員設定的自訂常數。這是唯一可以設定成員常數的時機。

*initializeRequested*   \_In\_\
類型：bool

如果系統應執行受控初始化則為 True，否則為 false。

*joinWithActiveStatus*   \_In\_\
類型：bool

如果玩家應以使用中狀態加入則為 True。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的 HRESULT 傳回碼。

## 需求

**標頭：** multiplayer\_c.h

**程式庫：** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 概念文件

* [接收邀請](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive)

## 另請參閱

[multiplayer\_c](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionMembers](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembers.md)
- [接收邀請](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive.md)
- [從 MPSD 移至 PlayFab Multiplayer 與 MPA](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [多人遊戲常見問題集與疑難排解](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-2015-faq.md)
- [多人遊戲工作](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
