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# XblMultiplayerSendInvitesResult

> XblMultiplayerSendInvitesResult

# XblMultiplayerSendInvitesResult

邀請指定的使用者加入工作階段。這會使用標準邀請文字向每位受邀使用者顯示通知。如果使用者接受該通知，就會啟動該遊戲。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSendInvitesResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t handlesCount,  
         XblMultiplayerInviteHandle* handles  
)  
```

### 參數

*async*   \_In\_\
類型：XAsyncBlock\*

此作業的 AsyncBlock。

*handlesCount*   \_In\_\
類型：size\_t

handles 陣列中的控制代碼數目。大小應等於所要求的邀請數目。

*handles*   \_Out\_writes\_(handlesCount)\
類型：[XblMultiplayerInviteHandle\*](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerinvitehandle)

由呼叫端配置的陣列，用來傳回邀請控制代碼結果，也就是對應至已傳送邀請的控制代碼識別碼字串。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的 HRESULT 傳回碼。

## 需求

**標頭：** multiplayer\_c.h

**程式庫：** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 概念文件

* [傳送邀請](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-send)

## 另請參閱

[multiplayer\_c](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [傳送邀請](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-send.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesAsync](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesasync.md)
- [XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitysendinvitesasync.md)
- [Lobby.SendInvite](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite.md)
- [PFLobbySendInvite](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
