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# 標準 HTTP 狀態碼

> 標準 HTTP 狀態碼

# 標準 HTTP 狀態碼

超文字傳輸通訊協定 (HTTP) 標準描述了伺服器為回應用戶端要求而傳回的許多狀態碼。XBOX Live Services 方法會傳回符合 HTTP 通訊協定的狀態碼來描述要求的狀態。

以下是 XBOX Live Services 傳回的狀態碼清單及其一般意義。

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## XBOX Live Services 狀態碼

| 代碼 | 原因片語 | 描述 |
| - | - | - |
| 200 | OK | 要求成功。 |
| 201 | Created | 已建立實體。 |
| 202 | Accepted | 已接受要求，但尚未完成。 |
| 204 | No Content | 要求已完成，但沒有可傳回的內容。 |
| 301 | Moved Permanently | 服務已移至不同的 URI。 |
| 302 | Found | 要求的資源暫時位於不同的 URI 下。 |
| 307 | Temporary Redirect | 此資源的 URI 已暫時變更。 |
| 400 | Bad Request | 服務無法理解格式錯誤的要求。通常是參數無效。 |
| 401 | Unauthorized | 要求需要使用者驗證。 |
| 403 | Forbidden | 不允許該使用者或服務提出此要求。 |
| 404 | Not Found | 找不到指定的資源。 |
| 406 | Not Acceptable | 不支援該資源版本。 |
| 408 | Request Timeout | 要求花費太長時間才能完成。 |
| 409 | Conflict | 由於與資源目前狀態發生衝突，因此要求未完成。 |
| 410 | Gone | 要求的資源已不再可用。 |
| 412 | Precondition Failed | 伺服器不符合要求者對要求設定的其中一個前提條件。 |
| 416 | Requested Range Not Satisfiable | 要求的範圍無法使用。 |
| 500 | Internal Server Error | 伺服器遇到未預期的狀況，導致無法完成要求。 |
| 501 | Not Implemented | 伺服器不支援完成要求所需的功能。 |
| 503 | Service Unavailable | 要求已受到節流，請在 client-retry 值所指定的秒數後重試要求 (例如 5 秒後)。 |

> **注意：**\
> 某些資源和方法會提供特定狀態碼在該資源或方法內容中的特定意義資訊。如需詳細資料，請參閱您所使用之資源或方法的文件。

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## 另請參閱

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##### 上層

[其他參考](/zh-TW/reference/live/rest/additional/atoc-xboxlivews-reference-additional)

<a id="ID4EKCAC" />

##### 參考  [統一資源識別項 (URI) 參考](/zh-TW/reference/live/rest/uri/atoc-xboxlivews-reference-uris)

[其他參考](/zh-TW/reference/live/rest/additional/atoc-xboxlivews-reference-additional)

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##### 外部連結  [W3.org: HTTP/1.1 Status Code Definitions](https://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html#sec10)


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- [多人遊戲常見問題集與疑難排解](/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-2015-faq.md)
