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# LampArrayPosition 結構參考

> 描述從 LampArray 原點起算之 3D 位置 (以毫米為單位) 的結構，用於在 LampArray 週框方塊內放置個別 Lamp。

# LampArrayPosition

代表 3D 空間中從指定原點起算的測量值。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
struct LampArrayPosition
{
    float xInMeters;
    float yInMeters;
    float zInMeters;
};
```

<a id="membersSection" />

### 成員

*xInMeters*\
類型：float

在 x 維度上與原點的距離，以公尺為單位。

*yInMeters*\
類型：float

在 y 維度上與原點的距離，以公尺為單位。

*zInMeters*\
類型：float

在 z 維度上與原點的距離，以公尺為單位。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** LampArray.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[照明 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[ILampArray::GetBoundingBox](/zh-TW/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getboundingbox)\
[ILampInfo::GetPosition](/zh-TW/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getposition)


## Related topics

- [LampArrayPosition](/ko/reference/lighting/lamparray/structs/lamparrayposition.md)
- [LampArrayPosition struct reference](/reference/lighting/lamparray/structs/lamparrayposition.md)
- [Referencia de la estructura LampArrayPosition](/es/reference/lighting/lamparray/structs/lamparrayposition.md)
- [LampArray](/zh-CN/reference/lighting/lamparray/lamparray_members.md)
- [ILampInfo::GetPosition](/zh-CN/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getposition.md)
