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# GetMinUpdateIntervalInMicroseconds 方法

> 傳回 LampArray 周邊裝置可接受 Lamp 狀態更新的最小間隔 (以微秒為單位)，相當於其重新整理頻率。

# ILampArray::GetMinUpdateIntervalInMicroseconds

傳回裝置所回報、裝置能夠更新其 Lamp 狀態的最小間隔。這相當於有效的裝置重新整理頻率。

## 語法

```cpp theme={null}
uint64_t GetMinUpdateIntervalInMicroseconds(
)
```

### 參數

此方法沒有參數。

### 傳回值

類型：uint64\_t

裝置 Lamp 狀態更新之間的最小時間間隔，以微秒為單位測量。

## 備註

裝置和系統不會根據此值限制 SetColor API 呼叫的頻率。提供更新間隔是為了協助遊戲最佳化更新裝置狀態的頻率。

## 需求

**標頭：** LampArray.h

**程式庫：** xgameplatform.lib

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[照明 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[ILampArray](/zh-TW/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray)


## Related topics

- [GetUpdateLatencyInMicroseconds 方法](/zh-TW/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getupdatelatencyinmicroseconds.md)
- [ILampArray 介面參考](/zh-TW/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray.md)
- [Update Player Statistic Definition](/api-reference/player-data-management/update-player-statistic-definition.md)
- [更新玩家統計資料定義](/zh-TW/services/playfab/api-references/rest/admin/player-data-management/update-player-statistic-definition.md)
- [Get Player Statistic Definitions](/api-reference/player-data-management/get-player-statistic-definitions.md)
