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# XInputGetStateWithToken

> XInputGetStateWithToken

# XInputGetStateWithToken

擷取指定控制器的目前狀態，並將其與 D3DX 畫面管線權杖產生關聯。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
DWORD XInputGetStateWithToken(  
         DWORD dwUserIndex,  
         UINT64 framePipelineToken,  
         XINPUT_STATE * pState  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 參數

*dwUserIndex*   \_In\_\
類型：DWORD

與裝置相關聯之玩家的索引；值的範圍為 0 到 `XUSER_MAX_COUNT - 1`。

*framePipelineToken*   \_In\_\
類型：UINT64

D3DX 畫面管線權杖。

*pState*   \_Out\_\
類型：[XINPUT\_STATE](/zh-TW/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_state)\*

指向接收控制器目前狀態之 [XINPUT\_STATE](/zh-TW/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_state) 物件的指標。

<a id="retvalSection" />

### 傳回值

類型：DWORD

如果函式成功，會傳回 `ERROR_SUCCESS`。

如果控制器未連接，函式會傳回 `ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED`。

如果函式失敗，會傳回 WinError.h 中定義的錯誤碼。

<a id="remarksSection" />

## 備註

此函式與 [XInputGetState](/zh-TW/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstate) 類似，但會將特定輸入讀數與圖形畫面產生關聯，以便稍後進行分析。

<Note>自 May Preview 版本起，`XInputGetStateWithToken` 的行為與 `XInputGetState` 相同，因為基礎 GameInput 程式碼尚未完全實作。</Note>

透過提供畫面管線權杖，您之後可以在 PIX 軟體中將輸入 API 呼叫與特定圖形畫面建立關聯。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** XInputOnGameInput.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[從 XInput 移植到 GameInput](/zh-TW/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput)\
[XInputOnGameInput](/zh-TW/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members)


## Related topics

- [XInputGetStateWithToken](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstatewithtoken.md)
- [XInputGetState](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstate.md)
- [XINPUT_STATE](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_state.md)
- [Porting from XInput to GameInput](/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
