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# GameInputRacingWheelInfo

> GameInputRacingWheelInfo

# GameInputRacingWheelInfo

描述賽車方向盤的屬性。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    GameInputLabel aButtonLabel;
    GameInputLabel bButtonLabel;
    GameInputLabel xButtonLabel;
    GameInputLabel yButtonLabel;
    GameInputLabel leftShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel rightShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel leftThumbstickButtonLabel;
    GameInputLabel rightThumbstickButtonLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

<a id="membersSection" />

### 成員

*menuButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

功能表按鈕的實體標籤。

*viewButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

檢視按鈕的實體標籤。

*previousGearButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

上一檔選擇器 (按鈕) 的實體標籤。

*nextGearButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

下一檔選擇器 (按鈕) 的實體標籤。

*dpadUpLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

方向鍵上的實體標籤。

*dpadDownLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

方向鍵下的實體標籤。

*dpadLeftLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

方向鍵左的實體標籤。

*dpadRightLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

方向鍵右的實體標籤。

*aButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

**A** 按鈕的實體標籤。

*bButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

**B** 按鈕的實體標籤。

*xButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

**X** 按鈕的實體標籤。

*yButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

**Y** 按鈕的實體標籤。

*leftShoulderButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

左肩按鈕的實體標籤。

*rightShoulderButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

右肩按鈕的實體標籤。

*leftThumbstickButtonLabel*<br />
類型：[GameInputLabel](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

左搖桿按鈕的實體標籤。

*hasClutch*<br />
類型：bool

表示賽車方向盤是否有離合器輸入。

*hasHandbrake*<br />
類型：bool

表示賽車方向盤是否有手煞車輸入。

*hasPatternShifter*<br />
類型：bool

表示賽車方向盤是否有 H 型排檔器。

*minPatternShifterGear*<br />
類型：int32\_t

H 型排檔器的最低檔位。

*maxPatternShifterGear*<br />
類型：int32\_t

H 型排檔器的最高檔位。

*maxWheelAngle*<br />
類型：float

賽車方向盤的最大角度。

*extraButtonCount*<br />
類型：uint32\_t

未對應到賽車方向盤按鈕的裝置按鈕數目。

*extraAxisCount*<br />
類型：uint32\_t

未對應到賽車方向盤軸的裝置軸數目。

<a id="remarksSection" />

## 備註

此結構用於 [GameInputDeviceInfo](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo) 結構中。`GameInputDeviceInfo` 由 [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo) 方法使用。

如需詳細資訊，請參閱 [GameInput 裝置](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-devices)。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** GameInput.h

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[GameInput 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v3** | **新增** 8 個按鈕標籤 (`aButtonLabel`、`bButtonLabel`、`xButtonLabel`、`yButtonLabel`、`leftShoulderButtonLabel`、`rightShoulderButtonLabel`、`leftThumbstickButtonLabel`、`rightThumbstickButtonLabel`)、`extraButtonCount`、`extraAxisCount`。 |
| **v0** | 推出。 |

## 附錄：先前版本

### v0、v1、v2

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
};
```


## Related topics

- [GameInputRacingWheelInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelinfo.md)
- [GameInputRacingWheelState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate.md)
- [GameInputLabel](/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
