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# GameInputForceFeedbackPeriodicParams

> GameInputForceFeedbackPeriodicParams

# GameInputForceFeedbackPeriodicParams

定義週期性力回饋效果的參數。

## 語法

```cpp theme={null}
struct GameInputForceFeedbackPeriodicParams
{
    GameInputForceFeedbackEnvelope  envelope;
    GameInputForceFeedbackMagnitude magnitude;
    float                           frequency;
    float                           phase;
    float                           bias;
};
```

### 成員

*envelope*<br />
類型：[GameInputForceFeedbackEnvelope](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackenvelope)

力回饋效果上的修飾元，例如起音 (attack)、持續 (sustain) 或釋放 (release)。

*magnitude*<br />
類型：[GameInputForceFeedbackMagnitude](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackmagnitude)

力回饋效果所施加的力量大小。

*frequency*<br />
類型：float

力回饋週期的頻率，以赫茲為單位。

*phase*<br />
類型：float

週期性效果的循環中開始播放的時間點。

*bias*<br />
類型：float

力回饋週期的位移。

## 備註

`GameInputForceFeedbackPeriodicParams` 結構是 [GameInputForceFeedbackParams](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams) 的成員。力回饋效果由其參數定義。這些效果儲存在 `GameInputForceFeedbackParams` 結構中。每種力回饋效果的實際參數略有不同。所有種類效果的參數都會定義效果沿著馬達支援軸的強度，而大多數效果允許使用封套來影響效果隨時間變化的強度。

## 需求

**標頭：** GameInput.h

[GameInput 進階主題](/zh-TW/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)\
[GameInput 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputForceFeedbackParams](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)\
[GameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 推出。 |


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