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# GameInputForceFeedbackConstantParams

> GameInputForceFeedbackConstantParams

# GameInputForceFeedbackConstantParams

定義力回饋效果的固定物理特性。

## 語法

```cpp theme={null}
struct GameInputForceFeedbackConstantParams
{
    GameInputForceFeedbackEnvelope  envelope;
    GameInputForceFeedbackMagnitude magnitude;
};
```

### 成員

*envelope*<br />
類型：[GameInputForceFeedbackEnvelope](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackenvelope)

力回饋效果上的修改封套。

*magnitude*<br />
類型：[GameInputForceFeedbackMagnitude](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackmagnitude)

力回饋效果所套用的力量大小。

## 備註

`GameInputForceFeedbackConstantParams` 是 [GameInputForceFeedbackParams](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams) 結構的成員。

`CreateForceFeedbackEffect` 方法會在馬達中為具有指定參數集的新力回饋效果配置硬體資源，並傳回 `IGameInputForceFeedbackEffect` 執行個體以追蹤這些資源。如果硬體資源不足以建立效果，或硬體不支援要求的效果，則會傳回 `HRESULT` 錯誤。力回饋效果由其參數定義，並儲存在 `GameInputForceFeedbackParams` 結構中。

## 需求

**標頭：** GameInput.h

[GameInput 進階主題](/zh-TW/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)\
[GameInput 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 推出。 |


## Related topics

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- [GameInputForceFeedbackParams](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams.md)
- [GameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
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