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# IGameInputReading::GetKeyCount

> IGameInputReading::GetKeyCount

# IGameInputReading::GetKeyCount

擷取鍵盤上作用中的按鍵數目。

## 語法

```cpp theme={null}
uint32_t GetKeyCount();
```

### 參數

此方法沒有參數。

### 傳回值

類型：uint32\_t

傳回遊戲控制器上作用中的按鍵數目。

## 備註

`IGameInputReading::GetKeyCount` 方法會擷取遊戲控制器上作用中的按鍵數目。它可用來判斷 [IGameInputReading::GetKeyState](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate) 方法所需的陣列數目。如需 GameInput API 的中階與進階使用案例，請參閱[進階 GameInput 主題](/zh-TW/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)。

## 需求

**標頭：** GameInput.h

[GameInput 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 推出。 |


## Related topics

- [IGameInputReading::GetKeyCount](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeycount.md)
- [IGameInputReading::GetKeyState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
