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# IGameInputReading::GetDevice

> IGameInputReading::GetDevice

# IGameInputReading::GetDevice

取得與 IGameInputReading 相關聯的裝置。

## 語法

```cpp theme={null}
void GetDevice(
    IGameInputDevice** device
);
```

### 參數

*device*   \_Outptr\_\
類型：IGameInputDevice\*\*

與 IGameInputReading 相關聯的裝置

### 傳回值

類型：void

## 備註

使用此方法來取得裝置組成及其功能的相關資訊。例如，您可能需要知道裝置上的按鈕、陣列和軸的數目。當您需要為許多 Get\*State 函式 (例如需要開發人員建立之緩衝區的 [IGameInputReading::GetGamepadState](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate)) 傳入適當大小的緩衝區時，這點非常重要。

## 需求

**標頭：** GameInput.h

[輸入 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)\
[IGameInputReading::GetGamepadState](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 推出。 |


## Related topics

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- [IGameInputReading::GetRawReport](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getrawreport.md)
- [IGameInput::GetNextReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading.md)
- [IGameInput::GetPreviousReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
- [IGameInputReading::GetInputKind](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind.md)
