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# IGameInputReading::GetControllerSwitchState

> IGameInputReading::GetControllerSwitchState

# IGameInputReading::GetControllerSwitchState

從遊戲控制器擷取開關狀態。

## 語法

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerSwitchState(
    uint32_t stateArrayCount,
    GameInputSwitchPosition* stateArray
);
```

### 參數

*stateArrayCount*   \_In\_\
類型：uint32\_t

遊戲控制器上預期的開關數目。
此值可藉由呼叫 [IGameInputReading::GetControllerSwitchCount](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchcount) 擷取。

[輸入 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 推出。 |


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- [IGameInputReading::GetControllerAxisState](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxisstate.md)
- [IGameInputReading::GetControllerButtonState](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttonstate.md)
- [IGameInputReading::GetControllerButtonCount](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttoncount.md)
