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# IGameInputMapper::GetGamepadAxisMappingInfo

> IGameInputMapper::GetGamepadAxisMappingInfo

# IGameInputMapper::GetGamepadAxisMappingInfo

## 語法

```cpp theme={null}
bool GetGamepadAxisMappingInfo(
    GameInputGamepadAxes axisElement,
    GameInputAxisMapping* mapping
);
```

### 參數

*axisElement*   \_In\_\
類型：[GameInputGamepadAxes](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadaxes)

要查詢其對應的特定遊戲台軸。

*mapping*   \_Out\_\
類型：[GameInputAxisMapping](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputaxismapping)

對應資訊，說明此軸如何從控制器的軸、按鈕或開關進行對應。

### 傳回值

類型：bool

是否已成功擷取對應。如果裝置不支援 [GameInputKindGamepad](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind) 輸入種類，或裝置不支援指定的軸元素，此值為 false。

## 需求

**標頭：** GameInput.h

**程式庫：** gameinput.lib

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[輸入 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)<br />
[IGameInputMapper](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/igameinputmapper)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v3** | 推出。 |


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