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# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

> IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

為力回饋效果設定新的參數。

## 語法

```cpp theme={null}
bool SetParams(
    const GameInputForceFeedbackParams* params
);
```

### 參數

*params*   \_In\_\
類型：[GameInputForceFeedbackParams\*](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)

要設定的新力回饋參數。

### 傳回值

類型：bool

設定新參數的結果。如果函式成功，會傳回 true。

## 備註

為力回饋效果設定新參數時，馬達會嘗試不中斷地繼續播放效果。只有在新參數和舊參數共用相同的 [GameInputForceFeedbackEffectKind](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputforcefeedbackeffectkind) 列舉時，您才能為力回饋效果設定新參數。如需詳細資訊，請參閱[進階 GameInput 主題](/zh-TW/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)。

請注意，如果持續時間值沒有變更，持續時間計時器**不會**重新整理。只有在提供不同的持續時間值，或是效果停止後重新啟動時，計時器才會重新整理。

[GameInput 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputForceFeedbackParams](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 推出。 |


## Related topics

- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setparams.md)
- [Force feedback on GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [Force feedback en GameInput](/es/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetParams](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getparams.md)
