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# IGameInput::UnregisterCallback

> IGameInput::UnregisterCallback

# IGameInput::UnregisterCallback

移除回呼方法。該方法將不再被呼叫，且在 UnregisterCallback 完成後，您可以從回呼函式移除資源。

## 語法

```cpp theme={null}
bool UnregisterCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken
);
```

### 參數

*callbackToken*   \_In\_\
類型：GameInputCallbackToken

要取消註冊之回呼函式的權杖。在函式最初以 [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback) 註冊時產生。

### 傳回值

類型：bool

若已成功取消註冊回呼，則為 True。

## 備註

[IGameInput::StopCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback) 方法和 **IGameInput::UnregisterCallback** 方法略有不同。呼叫任一方法都能確保相關聯的回呼不會再次分派。不過，在 UnregisterCallback 函式成功傳回之前，釋放與回呼相關聯的任何資源 (例如，卸載裝載回呼函式的 DLL) 並不安全。因此，無法從回呼本身所註冊的回呼函式內取消註冊該回呼，嘗試這麼做會觸發嚴重判斷提示。不過，從回呼函式內取消回呼是安全的。

下列 C++ 範例示範如何在遊戲台或鍵盤中斷連線時收到通知。

[輸入 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback)\
[IGameInput::RegisterReadingCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)\
[IGameInput::RegistersystemButtonCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registersystembuttoncallback)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 已推出。 |


## Related topics

- [IGameInput::UnregisterCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback.md)
- [IGameInput::StopCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback.md)
- [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)
