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# IGameInput::SetFocusPolicy

> IGameInput::SetFocusPolicy

# IGameInput::SetFocusPolicy

設定遊戲輸入裝置的焦點原則。

## 語法

```cpp theme={null}
void SetFocusPolicy(
    GameInputFocusPolicy policy
);
```

### 參數

*policy*   \_In\_\
類型：[GameInputFocusPolicy](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)

要設定的焦點原則。

### 傳回值

類型：void

沒有傳回值。

## 備註

`IGameInput::SetFocusPolicy` 方法會設定遊戲輸入裝置的焦點原則。焦點原則會決定輸入裝置是否根據遊戲的焦點提供輸入。焦點是指遊戲是否被選取為主要焦點，或是目前在背景中執行而由另一個應用程式擁有焦點。如需 GameInput API 的中階和進階使用案例，請參閱 [GameInput 進階主題](/zh-TW/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)。

焦點原則僅適用於 Windows。

[GameInput 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputFocusPolicy](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)\
[IGameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 已推出。 |


## Related topics

- [IGameInput::SetFocusPolicy](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_setfocuspolicy.md)
- [GameInputFocusPolicy](/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy.md)
- [IGameInput::RegisterSystemButtonCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registersystembuttoncallback.md)
- [IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md)
- [Porting from XInput to GameInput](/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
