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# IGameInput::RegisterReadingCallback

> IGameInput::RegisterReadingCallback

# IGameInput::RegisterReadingCallback

註冊一個函式，在輸入串流中有新的讀數抵達時呼叫。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterReadingCallback(
    IGameInputDevice* device,
    GameInputKind inputKind,
    void* context,
    GameInputReadingCallback callbackFunc,
    GameInputCallbackToken* callbackToken
);
```

### 參數

*device*   \_In\_opt\_\
類型：IGameInputDevice\*

將已註冊的回呼限制為只針對特定裝置觸發。

*inputKind*   \_In\_\
類型：[GameInputKind](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)

將已註冊的回呼限制為只針對至少支援其中一種指定輸入類型的裝置觸發。

*context*   \_In\_opt\_\
類型：void\*

為回呼函式提供相關資訊的某個物件。通常是呼叫端物件。

*callbackFunc*   \_In\_\
類型：GameInputReadingCallback

遊戲定義的回呼函式。

*callbackToken*   \_Result\_zeroonfailure\_\
類型：GameInputCallbackToken\*

識別已註冊回呼函式的權杖。當您想要取消或取消註冊回呼函式時，將使用此權杖來識別已註冊的函式。

### 傳回值

類型：HRESULT

函式結果。

## 備註

註冊回呼並不會以符合所提供輸入篩選條件的最新讀數分派初始回呼。它只會針對後續的狀態變更分派回呼。

## 需求

**標頭：** GameInput.h

[輸入 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)\
[IGameInput::UnregisterCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback)\
[IGameInput::StopCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 已推出。 |


## Related topics

- [IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback.md)
- [GameInputReadingCallback](/reference/input/gameinput/functions/gameinputreadingcallback.md)
- [IGameInput::StopCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback.md)
