> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# IGameInputDispatcher::Dispatch

> IGameInputDispatcher::Dispatch

# IGameInputDispatcher::Dispatch

執行發送器佇列中的工作。

## 語法

```cpp theme={null}
bool Dispatch(
    uint64_t quotaInMicroseconds
);
```

### 參數

*quotaInMicroseconds*   \_In\_\
類型：uint64\_t

發送器可用來執行工作的時間量。發送器會嘗試將處理時間維持在提供的期間內，但這並非保證的限制。

### 傳回值

類型：bool

如果發送器佇列中有擱置的工作項目，則傳回 true。如果沒有剩餘的工作項目，則傳回 false。會在佇列排清時傳回。

## 備註

`IGameInputDispatcher::Dispatch` 會執行發送器佇列中的工作。即使 `quotaInMicroseconds` 參數設定為零，此方法也會從佇列中排清至少一個項目。您可以使用零配額時間呼叫以執行單一項目，然後根據經過的時間決定是否要發送更多項目。如需 GameInput API 的中階和進階使用案例，請參閱 [進階 GameInput 主題](/zh-TW/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)。

## 需求

**標頭：** GameInput.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[GameInput 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputDispatcher](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/igameinputdispatcher)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 已推出。 |


## Related topics

- [IGameInput::CreateDispatcher](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createdispatcher.md)
- [IGameInputDispatcher](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/igameinputdispatcher.md)
- [IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_openwaithandle.md)
- [GameInput 工作佇列](/zh-TW/build/core-features/common/input/advanced/input-work-queues.md)
- [GameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
