> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GameInputReadingCallback

> GameInputReadingCallback

# GameInputReadingCallback

由遊戲定義、用於新讀數抵達事件的回呼。

## 語法

```cpp theme={null}
void GameInputReadingCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken,
    void* context,
    IGameInputReading* reading
);
```

### 參數

*callbackToken*   \_In\_\
類型：GameInputCallbackToken

識別回呼的回呼權杖。
由 [IGameInput::RegisterReadingCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback) 傳回的權杖。

*context*   \_In\_\
類型：void\*

遊戲定義的內容。

*reading*   \_In\_\
類型：IGameInputReading\*

新的讀數。

### 傳回值

類型：void

## 備註

此函式的定義由開發人員決定，但該函式的參數必須相符，回呼才會發生。此函式用於定義透過 [IGameInput::RegisterReadingCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback) 註冊的 GameInput 讀數回呼。它會定義每當從輸入裝置收到所需讀數時所呼叫的函式。

## 需求

**標頭：** GameInput.h

[輸入 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/gameinput_members)\
[IGameInput::RegisterReadingCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v1** | 已移除 `hasOverrunOccurred` 參數。 |
| **v0** | 已推出。 |


## Related topics

- [IGameInput::RegisterReadingCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback.md)
- [GameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInput::StopCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback.md)
- [IGameInputReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading.md)
- [IGameInput::UnregisterCallback](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_unregistercallback.md)
