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# GameInputSensorsKind

> GameInputSensorsKind

# GameInputSensorsKind

有效 GameInput 感應器類型的列舉。

## 語法

```cpp theme={null}
enum GameInputSensorsKind
{
    GameInputSensorsNone            = 0x00000000,
    GameInputSensorsAccelerometer   = 0x00000001,
    GameInputSensorsGyrometer       = 0x00000002,
    GameInputSensorsCompass         = 0x00000004,
    GameInputSensorsOrientation     = 0x00000008
};
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| GameInputSensorsNone | 表示沒有感應器。 |
| GameInputSensorsAccelerometer | 表示存在加速計資料，代表相對於 x、y 和 z 軸的線性加速度 |
| (包括重力)，單位為 g 力。 | |
| GameInputSensorsGyrometer | 表示存在陀螺儀資料，代表相對於 x、y 和 z 軸的角速度，單位為 |
| 弧度/秒。 | |
| GameInputSensorsCompass | 表示存在指南針資料，代表相對於磁北的 |
| 方位角度數。 | |
| GameInputSensorsOrientation | 表示存在方向資料，其形式為描述裝置在空間中 |
| 方向的四元數。 | |

## 備註

這些旗標值用於 [GameInputSensorsInfo](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsinfo) 結構 (用來判斷
有哪些感應器存在)。

## 需求

**標頭：** GameInput.h

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[輸入 API 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)<br />
[GameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/gameinput_members)<br />
[GameInputSensorsInfo](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsinfo)<br />
[GameInputDeviceInfo](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo)<br />
[GameInputSensorsState](/zh-TW/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsstate)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v2** | 初次推出。 |


## Related topics

- [GameInputSensorsKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputsensorskind.md)
- [GameInputSensorsInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsinfo.md)
- [IGameInputReading::GetSensorsState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getsensorsstate.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputSensorsState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsstate.md)
