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# GameInputFeedbackEffectState

> GameInputFeedbackEffectState

# GameInputFeedbackEffectState

列舉力回饋效果的狀態。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
enum GameInputFeedbackEffectState
{
    GameInputFeedbackStopped = 0,
    GameInputFeedbackRunning = 1,
    GameInputFeedbackPaused  = 2
};
```

<a id="constantsSection" />

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| GameInputFeedbackStopped | 表示回饋目前已停止。 |
| GameInputFeedbackRunning | 表示回饋目前正在執行。 |
| GameInputFeedbackPaused | 表示回饋目前已暫停。 |

<a id="remarksSection" />

## 備註

此列舉由 [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate) 和 [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate) 方法使用。如果裝置中斷連線，`GetState` 一律會傳回 `GameInputFeedbackStopped`。

如需詳細資訊，請參閱 [GameInput 上的力回饋](/zh-TW/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback)的「套用和更新力回饋效果」一節。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** GameInput.h

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[GameInput 概觀](/zh-TW/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v0** | 推出。 |


## Related topics

- [GameInputFeedbackEffectState](/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackeffectstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
