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# IGameInputReading::GetTouchState

> IGameInputReading::GetTouchState

# IGameInputReading::GetTouchState

<Warning>**已淘汰。** 此方法已在 GameInput v1 中移除，目前的 API 中無法使用。此方法在 PC 上從未實作。</Warning>

取得讀數中所有作用中接觸點的觸控輸入狀態。

## 語法

```cpp theme={null}
uint32_t GetTouchState(
    uint32_t stateArrayCount,
    GameInputTouchState* stateArray
);
```

### 參數

*stateArrayCount*   \_In\_\
類型：uint32\_t

`stateArray` 中的元素數目。

*stateArray*   \_Out\_writes\_(stateArrayCount)\_\
類型：[GameInputTouchState](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputtouchstate)\*

要填入觸控接觸點資料的 [GameInputTouchState](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputtouchstate) 結構陣列。

### 傳回值

類型：uint32\_t

寫入 `stateArray` 的 [GameInputTouchState](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputtouchstate) 項目數目。

## 備註

此方法已在 v1 中移除。請先呼叫 [GetTouchCount](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchcount) 以判斷所需的陣列大小，然後使用適當大小的陣列呼叫 `GetTouchState`。

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v1** | 已移除。 |
| **v0** | 推出。 |

## 另請參閱

[已淘汰的 GameInput API 成員](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[IGameInputReading::GetTouchCount](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchcount)\
[GameInputTouchState](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputtouchstate)\
[IGameInputReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)


## Related topics

- [IGameInputReading::GetTouchState](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchstate.md)
- [IGameInputReading::GetTouchCount](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchcount.md)
