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# IGameInputDevice::SetInputSynchronizationState

> IGameInputDevice::SetInputSynchronizationState

# IGameInputDevice::SetInputSynchronizationState

<Warning>**已淘汰。** 此方法已在 GameInput v1 中移除，目前的 API 中無法使用。</Warning>

啟用或停用裝置的輸入同步模式。

## 語法

```cpp theme={null}
void SetInputSynchronizationState(
    bool enabled
);
```

### 參數

*enabled*   \_In\_\
類型：bool

傳遞 `true` 以啟用輸入同步模式；傳遞 `false` 以停用。

## 備註

啟用時，裝置會保留輸入報告，直到遊戲呼叫 `SendInputSynchronizationHint` 為止，讓遊戲能將輸入輪詢與其轉譯迴圈精確對齊。此方法和 `SendInputSynchronizationHint` 都已在 v1 中移除，作為簡化裝置更新模型的一部分。

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v1** | 已移除。 |
| **v0** | 推出。 |

## 另請參閱

[已淘汰的 GameInput API 成員](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[IGameInputDevice::SendInputSynchronizationHint](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_sendinputsynchronizationhint)\
[IGameInputDevice](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice)


## Related topics

- [IGameInputDevice::SetInputSynchronizationState](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setinputsynchronizationstate.md)
- [IGameInputDevice::SendInputSynchronizationHint](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_sendinputsynchronizationhint.md)
