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# IGameInput::GetTemporalReading

> IGameInput::GetTemporalReading

# IGameInput::GetTemporalReading

<Warning>**已淘汰。** 此方法已在 GameInput v1 中移除，目前的 API 中無法使用。</Warning>

取得內插至指定時間點的輸入讀數。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT GetTemporalReading(
    uint64_t targetTime,
    uint64_t windowSize,
    GameInputKind inputKind,
    IGameInputDevice* device,
    IGameInputReading** reading
);
```

### 參數

*targetTime*   \_In\_\
類型：uint64\_t

目標時間戳記，以微秒為單位。使用 [IGameInput::GetCurrentTimestamp](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp) 取得目前時間。

*windowSize*   \_In\_\
類型：uint64\_t

`targetTime` 周圍的內插時間範圍大小，以微秒為單位。

*inputKind*   \_In\_\
類型：[GameInputKind](/zh-TW/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)

要擷取的輸入類型。

*device*   \_In\_opt\_\
類型：IGameInputDevice\*

選用的篩選條件，可將結果限制為特定裝置。

*reading*   \_COM\_Outptr\_\
類型：IGameInputReading\*\*

產生的內插讀數。

### 傳回值

類型：HRESULT

傳回 E\_NOTIMPL，因為此方法在 v0 中從未實作。

## 備註

此方法用來擷取已內插至特定時間點的輸入讀數，適用於需要將輸入與特定畫面時間戳記建立關聯的應用程式。此方法已在 v1 中移除，作為簡化讀數模型的一部分。應用程式應改用 [GetCurrentReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading) 或 [GetNextReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading) / [GetPreviousReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading) 來逐步瀏覽輸入串流。

## 版本歷程記錄

| 版本 | 變更 |
| - | - |
| **v1** | 已移除。 |
| **v0** | 推出。 |

## 另請參閱

[已淘汰的 GameInput API 成員](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[IGameInput::GetCurrentReading](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading)\
[IGameInput::GetCurrentTimestamp](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)\
[IGameInput](/zh-TW/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)


## Related topics

- [IGameInput::GetTemporalReading](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinput/methods/igameinput_gettemporalreading.md)
- [IGameInput::GetPreviousReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
- [IGameInput::GetCurrentReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading.md)
