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# XG_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW (XBOX One 系列)

> 代表紋理的原生繫結描述元。

代表紋理的原生繫結描述元。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct XG_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW {
    UINT32 Dword[8];
} XG_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW  
```

<a id="membersSection" />

### 成員

*Dword*\
類型：UINT32\[8]

描述元，以 32 位元不帶正負號整數陣列的形式提供。

<a id="remarksSection" />

## 備註

此結構代表紋理的原生繫結檢視描述元。您可以使用 [XGTextureAddressComputer::GetTextureViewDescriptor](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/interfaces/XGTextureAddressComputer/methods/xgtextureaddresscomputer_gettextureviewdescriptor) 方法，從現有的紋理計算器執行個體建立紋理檢視描述元；或者，您可以呼叫 [XGCreateTextureComputerFromDescriptor](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/functions/xgcreatetexturecomputerfromdescriptor) 函式，從紋理檢視描述元建立新的紋理計算器執行個體。如需使用紋理計算器的詳細資訊，請參閱 [XBOX Series X|S 的紋理配置與並排](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/scarlett-tex-layouts)。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** xg.h

**支援的平台：** XBOX One 系列

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[XBOX One 的原生資源管理](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/directx/native-resource-management)\
[XG 參考](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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