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# XGDecodeDCC (XBOX One 系列)

> 解碼 (解壓縮) 差異色彩壓縮的表面。

解碼 (解壓縮) 差異色彩壓縮的表面。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XGDecodeDCC(
         UINT32 DataSizeBlocks,
         const void *pSourceData,
         const void *pSourceKeys,
         void *pDestData,
         XG_FORMAT Format,
         XG_TILE_MODE TileMode,
         const XG_DCC_OPTIONS *pDccOptions
)  
```

<a id="ID4EG" />

### 參數

*DataSizeBlocks*   \_In\_<br />類型：UINT32

*pSourceData* 中壓縮色彩資料的 256 位元組區塊數目。

*pSourceData*   \_In\_reads\_bytes\_(DataSizeBlocks\_XG\_DCC\_BLOCK\_SIZE\_BYTES)\_<br />*類型：void*

包含差異色彩壓縮之色彩值的緩衝區位址。緩衝區的大小為 256 位元組乘以 *DataSizeBlocks*。

*pSourceKeys*   \_In\_reads\_bytes\_(DataSizeBlocks)<br />類型：void\*

包含 DCC 索引鍵值的緩衝區位址，每個壓縮區塊一個位元組。緩衝區的大小為 *DataSizeBlocks*。

*pDestData*   \_Out\_writes\_bytes\_(DataSizeBlocks\_XG\_DCC\_BLOCK\_SIZE\_BYTES)\_<br />*類型：void*

將儲存解碼 (解壓縮) 色彩資料的緩衝區位址。緩衝區的大小應與 *pSourceData* 中指定的緩衝區相同：256 位元組乘以 *DataSizeBlocks*。

*Format*   \_In\_<br />類型：[XG\_FORMAT](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

解壓縮色彩資料的色彩格式。

*TileMode*   \_In\_<br />類型：[XG\_TILE\_MODE](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_tile_mode)

解壓縮色彩資料的並排模式。

*pDccOptions*   \_In\_<br />類型：[XG\_DCC\_OPTIONS\*](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_dcc_options)

指定解壓縮色彩資料的 DCC 編碼選項。

<a id="ID4EO" />

### 傳回值

類型：HRESULT

類型：[HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

如果成功，會傳回 **S\_OK**；否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單，請參閱[錯誤碼](/zh-TW/reference/errorcodes)。

<a id="remarks" />

## 備註

**XGDecodeDCC** 是軟體 DCC 解碼器的實作，適用於工具或離線解壓縮。它不是適合或預定在執行階段使用的高效能實作。

<a id="ID4EWC" />

<a id="requirements" />

## 需求

**標頭：** xg.h

**程式庫：** xg\_x.lib

**支援的平台：** XBOX One 系列

## 另請參閱

[XG 參考](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/xg_members)<br />[XGEncodeDCC](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/functions/xgencodedcc)


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