> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XBTCTextureContainer (介面內容)

> 在整個壓縮管線中保存紋理資料的容器。

在整個壓縮管線中保存紋理資料的容器。

## 語法

```cpp theme={null}
class XBTCTextureContainer : public XBTCRefCountedResource  
```

## 方法

| 方法 | 描述 |
| - | - |
| [GetSubresourceMemory](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCTextureContainer/methods/xbtctexturecontainer_getsubresourcememory) | 取得指向子資源記憶體起始處的指標。 |
| [GetSubresourcePitch](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCTextureContainer/methods/xbtctexturecontainer_getsubresourcepitch) | 取得子資源的資料列間距。 |
| [GetSubresourceSize](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCTextureContainer/methods/xbtctexturecontainer_getsubresourcesize) | 取得子資源的記憶體大小。 |
| [GetTextureMemory](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCTextureContainer/methods/xbtctexturecontainer_gettexturememory) | 取得紋理資料的基底指標。 |
| [GetTextureSize](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCTextureContainer/methods/xbtctexturecontainer_gettexturesize) | 取得紋理資料的總大小。 |

## 備註

`XBTCTextureContainer` 會在整個壓縮管線中保存紋理資料。

配置紋理容器的方法包括 [XBTCDecompressTextureAlloc](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/functions/xbtcdecompresstexturealloc) 和 [XBTCDecompressAndDetileTextureAlloc](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/functions/xbtcdecompressanddetiletexturealloc)。

[XBTCDecompressTexture](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/functions/xbtcdecompresstexture) 需要預先配置的紋理容器。

## 需求

**標頭:** XBTC.h

**支援的平台**: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XBTC](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/xbtc_members)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [Direct3D 12 程式設計指南](/zh-TW/build/gdk-and-engines/guides/directx-12-programming-guide.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [XR-037 內容套件的相依性](/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-037.md)
- [Unity 總覽](/zh-TW/paths/unity/overview.md)
