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# XBTCArchive::GetTextureInfo

> XBTCArchive::GetTextureInfo (xbtc) — 取得封存中紋理的相關資訊。適用於 XBOX 遊戲開發的 Direct3D 12 圖形 API 參考。

取得封存中紋理的相關資訊。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
XBTC_TEXTURE_INFO* GetTextureInfo(  
         uint32_t ResourceIdx  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 參數

*ResourceIdx*   \
類型: uint32\_t

紋理的以零為起始索引。

<a id="retvalSection" />

### 傳回值

類型: [XBTC\_TEXTURE\_INFO](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/structs/xbtc_texture_info)\*

如果成功，則為指定紋理的 `XBTC_TEXTURE_INFO` 結構；否則為 `nullptr`。

<a id="remarksSection" />

## 備註

此方法會傳回紋理的相關資訊，例如格式、維度以及詳細程度 (LOD) Mipmap 的數目。如果 `ResourceIdx` 的值設為現有紋理的索引，則此方法會傳回包含該紋理相關資訊的 [XBTC\_TEXTURE\_INFO](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/structs/xbtc_texture_info) 結構。如果 `ResourceIdx` 的值設為等於或大於封存中紋理數目的值，則此方法會傳回 `nullptr`。如需 XBTC 封存內容與結構的詳細資訊，請參閱 [XBOX 紋理壓縮器 (XBTC) 封存檔案規格](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/xbtc/xbtc-archive-format)。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭:** XBTC.h

**支援的平台**: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[GetStreamInfo](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCArchive/methods/xbtcarchive_getstreaminfo)\
[GetTextureOffset](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCArchive/methods/xbtcarchive_gettextureoffset)\
[XBTCArchive](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCArchive/xbtcarchive)\
[XBTC](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/xbtc_members)


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