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# XBTCArchive::GetResourceStreamCount

> XBTCArchive::GetResourceStreamCount (xbtc) — 取得紋理的資料流數目。適用於 XBOX 遊戲開發的 Direct3D 12 圖形 API 參考。

取得紋理的資料流數目。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
int32_t GetResourceStreamCount(  
         uint32_t ResourceIdx  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 參數

*ResourceIdx*   \
類型: uint32\_t

紋理的以零為起始索引。

<a id="retvalSection" />

### 傳回值

類型: int32\_t

如果成功，則為與紋理相關聯的資料流數目；否則為 -1。

<a id="remarksSection" />

## 備註

此方法會傳回 XBTC 封存中與指定紋理相關聯的資料流數目。如果 `ResourceIdx` 設為 0 (代表封存中的第一個紋理)，則此方法會傳回第一個紋理之 [XBTC\_OFFSET\_AND\_INDEX](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/structs/xbtc_offset_and_index) 結構的 `NextIndex` 值；否則，會傳回指定紋理與封存中下一個紋理之 `XBTC_OFFSET_AND_INDEX` 結構的 `NextIndex` 值之間的差異。如果 `ResourceIdx` 設為等於或大於封存中紋理數目的值，則此方法會傳回 -1。如需 XBTC 封存內容與結構的詳細資訊，請參閱 [XBOX 紋理壓縮器 (XBTC) 封存檔案規格](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/xbtc/xbtc-archive-format)。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭:** XBTC.h

**支援的平台**: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[GetTextureOffset](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCArchive/methods/xbtcarchive_gettextureoffset)\
[XBTCArchive](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCArchive/xbtcarchive)\
[XBTC](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/xbtc_members)


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