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# XBTCDetileTexture

> 建立線性紋理容器，並將來源紋理取消並排至新容器中。

建立線性紋理容器，並將來源紋理取消並排至新容器中。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XBTCDetileTexture(  
         XBTCTextureContainer** ppLinearTexture,  
         const XBTCTextureContainer* pTiledTexture  
)  
```

### 參數

*ppLinearTexture*   \_Out\_\
類型: XBTCTextureContainer\*\*

指向 `XBTCTexturecontainer` 位址的指標。

*pTiledTexture*   \_In\_\
類型: XBTCTextureContainer\*

指向 `XBTCTextureContainer` 的指標。

### 傳回值

類型: HRESULT

如果成功，則傳回 `S_OK`；否則傳回 HRESULT 錯誤碼。

## 備註

`XBTCDetileTexture` 會建立線性紋理容器，並將來源紋理取消並排至新容器中。
如需解壓縮及取消並排紋理的詳細資訊，請參閱 [XBTCDecompressAndDetileTextureAlloc](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/functions/xbtcdecompressanddetiletexturealloc)。
如需 XBTC 封存的詳細資訊，請參閱 [XBOX 紋理壓縮器 (XBTC)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/xbtc/xbox-texture-compressor)。

## 需求

**標頭:** XBTC.h

**支援的平台**: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XBTC](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/xbtc_members)


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