> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XBTCDecompressTextureAlloc

> 從封存解壓縮紋理，為並排紋理建立並配置紋理容器。

從封存解壓縮紋理，為並排紋理建立並配置紋理容器。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XBTCDecompressTextureAlloc(  
         XBTCTextureContainer** ppTextureContainer,  
         const XBTCArchive* pArchive,  
         uint32_t TextureIdx  
)  
```

### 參數

*ppTextureContainer*   \_Out\_\
類型: [XBTCTextureContainer](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCTextureContainer/xbtctexturecontainer)\*\*

指向 `XBTCTextureContainer` 位址的指標。

*pArchive*   \_In\_\
類型: [XBTCArchive](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/interfaces/XBTCArchive/xbtcarchive)\*

指向 `XBTCArchive` 的指標。

*TextureIdx*   \_In\_\
類型: uint32\_t

紋理的以零為起始索引。

### 傳回值

類型: HRESULT

如果成功，則傳回 `S_OK`；否則傳回 HRESULT 錯誤碼。

## 備註

此方法會從封存擷取紋理，並配置紋理容器。\
如需 XBTC 封存的詳細資訊，請參閱 [XBOX 紋理壓縮器 (XBTC)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/xbtc/xbox-texture-compressor)。

## 需求

**標頭:** XBTC.h

**支援的平台**: XBOX One 系列主機與 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XBTC](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/xbtc_members)


## Related topics

- [ApuAlloc](/zh-TW/reference/audio/apu/functions/apualloc.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_texture_copy_type_public.md)
- [XBOX Texture Compressor (XBTC) 工具參考](/zh-TW/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 主機)](/zh-TW/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
