> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 圖形 API 參考

> Microsoft Game Development Kit (GDK) 的圖形 API 參考，涵蓋 d3d12_x、d3d12_xs、d3d12shader_x 及其他 Direct3D 12 XBOX 延伸模組。

# 圖形 API 參考

Microsoft Game Development Kit (GDK) 的圖形 API 參考資料。

## 本節內容

[d3d12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)<br />d3d12\_x.h 的參考主題。

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)<br />d3d12\_xs.h 的參考主題。

[d3d12shader\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12shader_x/d3d12shader_x_members)<br />d3d12shader\_x/xs.h 的參考主題。

[d3d12video\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)<br />d3d12video\_x/xs.h 的參考主題。

[d3dx12\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3dx12_x/d3dx12_x_members)<br />d3dx12\_x.h 的參考主題。

[d3dx12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3dx12_xs/d3dx12_xs_members)<br />d3dx12\_xs.h 的參考主題。

[XG 參考](/zh-TW/reference/graphics/xg__NR/xg_members)<br />XG 是一個輔助圖形程式庫，用於準備資源，以及執行 Direct3D 執行階段介面範圍以外的其他圖形相關工作。

[XGMemory 參考](/zh-TW/reference/graphics/xgmemory_NR/xgmemory_members)<br />XGMemory 協助程式庫會管理資源記憶體的動態對應。它支援轉譯目標的混合 ESRAM 與系統記憶體配置。這可讓您在一或多個配置之間，彈性地配置和重複使用一組固定的 ESRAM 與系統記憶體分頁。

[XBTC](/zh-TW/reference/graphics/xbtc/xbtc_members)<br />Microsoft Game Development Kit (GDK) 的 XBOX Texture Compressor (XBTC) API 參考資料。

[xg\_xs](/zh-TW/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)<br />xg\_xs.h 的參考主題。

[DXCApi](/zh-TW/reference/graphics/dxcapi_x/dxcapi_x_members)<br />dxcompiler\_x\*.dll 的 API 進入點與介面

## 另請參閱

[圖形](/zh-TW/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc)


## Related topics

- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [PlayFab Services C API 參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/index.md)
- [Direct3D 12 程式設計指南](/zh-TW/build/gdk-and-engines/guides/directx-12-programming-guide.md)
- [使用 GDKX 建置並執行你的第一個主機遊戲](/zh-TW/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/zh-TW/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
