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# D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS

> 描述視訊處理器輸出串流的引數。

視訊處理器輸出串流的畫面引數。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_VIEWS];  
    D3D12_RECT TargetRectangle;  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS  
```

### 成員

*OutputStream*\
類型: D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_OUTPUT\_STREAM\[D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_STEREO\_VIEWS]

指定視訊處理器要使用的輸出串流。如需詳細資訊，請參閱 [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_OUTPUT\_STREAM](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ns-d3d12video-d3d12_video_process_output_stream)。

*TargetRectangle*\
類型: D3D12\_RECT

目標矩形是目的地表面內將繪製輸出的區域。目標矩形以相對於目的地表面的像素座標指定。

## 備註

如需如何使用視訊處理器的詳細資訊，請參閱 [Media Foundation 轉換解碼](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode)。

## 需求

**標頭：** d3d12video\_x.h 與 d3d12video\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12video\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)\
[Media Foundation 轉換解碼](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/mediafoundation-decode)


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