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# D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS

> 指定是否支援使用視訊處理器進行轉換。

指定是否支援視訊處理器轉換作業。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS    
{  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAG_SUPPORTED = 0x1,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAG_MASK = 0x1  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT\_FLAG\_NONE | 不支援轉換。 |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT\_FLAG\_SUPPORTED | 支援轉換。 |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT\_FLAG\_MASK | 支援旗標遮罩。 |

## 備註

如需詳細資訊，請參閱 [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT\_FLAGS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12video/ne-d3d12video-d3d12_video_process_support_flags)。

**標頭：** d3d12video\_x.h 與 d3d12video\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12video\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


## Related topics

- [D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
