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# D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS

> 指定視訊處理輸入串流的旗標。

指定視訊處理輸入串流的旗標。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS    
{  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY = 0x1,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT = 0x2,  
    D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_MAX = 0x3  
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAG\_NONE | 未指定任何旗標。 |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAG\_FRAME\_DISCONTINUITY | 未依序處理畫面時 (例如在畫面之間搜尋)，請設定此旗標。 |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAG\_FRAME\_REPEAT | 對同一組輸入套用視訊處理作業時，請設定此旗標。 |
| D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAG\_MAX | 輸入串流旗標的數目上限。 |

## 備註

由 [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_process_input_stream_arguments) 結構使用。

## 需求

**標頭：** d3d12video\_x.h 與 d3d12video\_xs.h\
**支援的平台**: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12video\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


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