> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# d3d12video_x/xs (XBOX Series 主機與 XBOX One 系列)

> d3d12video_x/xs.h 的參考主題。

## 列舉

| 列舉 | 描述 |
| - | - |
| [D3D12\_FEATURE\_VIDEO](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_feature_video) | 指定要查詢的 Direct3D 12 視訊功能或功能集。 |
| [D3D12\_VIDEO\_FIELD\_TYPE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_field_type) | 指定視訊畫面的交錯方式。 |
| [D3D12\_VIDEO\_FRAME\_FORMAT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_frame_format) | 指定視訊畫面的格式。 |
| [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_AUTO\_PROCESSING\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_process_auto_processing_flags) | 指定視訊處理器可支援的自動處理功能。 |
| [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_FEATURE\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_process_feature_flags) | 指定支援哪些視訊處理器功能。 |
| [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_FILTER\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_process_filter_flags) | 指定視訊處理器支援的篩選選項。 |
| [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_process_input_stream_flags) | 指定視訊處理輸入串流的旗標。 |
| [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_ORIENTATION](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_process_orientation) | 指定視訊處理器要執行的方向操作。 |
| [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT\_FLAGS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_process_support_flags) | 指定是否支援使用視訊處理器進行轉換。 |
| [D3D12\_VIDEO\_USAGE](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/enums/d3d12_video_usage) | 描述視訊用途。 |

## 結構

| 結構 | 描述 |
| - | - |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_VIDEO\_DECODE\_BITSTREAM\_ENCRYPTION\_SCHEMES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_feature_data_video_decode_bitstream_encryption_schemes) | 描述視訊解碼器支援的 DRM 加密配置。 |
| [D3D12\_FEATURE\_DATA\_VIDEO\_PROCESS\_SUPPORT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_feature_data_video_process_support) | 用來查詢視訊處理器功能支援的結構。 |
| [D3D12\_VIDEO\_DECODE\_FRAME\_ARGUMENT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_decode_frame_argument) | 描述視訊解碼引數的結構。 |
| [D3D12\_VIDEO\_DECODE\_INPUT\_STREAM\_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_decode_input_stream_arguments) | 描述解碼視訊畫面所需的輸入引數。 |
| [D3D12\_VIDEO\_DECODE\_REFERENCE\_FRAMES](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_decode_reference_frames) | 描述視訊解碼作業所需的參考畫面。 |
| [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_INPUT\_STREAM\_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_process_input_stream_arguments) | 描述視訊處理器輸入串流的引數。 |
| [D3D12\_VIDEO\_PROCESS\_OUTPUT\_STREAM\_ARGUMENTS](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_process_output_stream_arguments) | 描述視訊處理器輸出串流的引數。 |
| [D3D12\_VIDEO\_PROCESSOR\_DESC](/zh-TW/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_processor_desc) | 描述 D3D12\_VIDEO\_PROCESSOR\_DESC 結構。 |


## Related topics

- [XBOX GDK 主机开发 NDA 主题索引](/zh-CN/nda/nda-overview.md)
- [使用 GDKX 建置並執行你的第一個主機遊戲](/zh-TW/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
- [Play Anywhere(主機 + PC)總覽](/zh-TW/paths/play-anywhere/overview.md)
- [NDA topics index for XBOX GDK console development](/nda/nda-overview.md)
- [XBOX 遊戲開發文件](/zh-TW/index.md)
