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# D3D_INTERPOLATION_MODE

> 指定插補模式，這會影響點陣化期間如何計算值。

指定插補模式，這會影響點陣化期間如何計算值。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_INTERPOLATION_MODE    
{  
    D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0,  
    D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1,  
    D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2,  
    D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3,  
    D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4,  
    D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5,  
    D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6,  
    D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7  
} D3D_INTERPOLATION_MODE  
```

## 常數

| 常數 | 描述 |
| - | - |
| D3D\_INTERPOLATION\_UNDEFINED | 插補模式未定義。 |
| D3D\_INTERPOLATION\_CONSTANT | 不在暫存器值之間進行插補。 |
| D3D\_INTERPOLATION\_LINEAR | 在暫存器值之間進行線性插補。 |
| D3D\_INTERPOLATION\_LINEAR\_CENTROID | 在暫存器值之間進行線性插補，但在多重取樣時限制在形心。 |
| D3D\_INTERPOLATION\_LINEAR\_NOPERSPECTIVE | 在暫存器值之間進行線性插補，但不進行透視校正。 |
| D3D\_INTERPOLATION\_LINEAR\_NOPERSPECTIVE\_CENTROID | 在暫存器值之間進行線性插補，但不進行透視校正，且在多重取樣時限制在形心。 |
| D3D\_INTERPOLATION\_LINEAR\_SAMPLE | 在暫存器值之間進行線性插補，但在多重取樣時限制在樣本。 |
| D3D\_INTERPOLATION\_LINEAR\_NOPERSPECTIVE\_SAMPLE | 在暫存器值之間進行線性插補，但不進行透視校正，且在多重取樣時限制在樣本。 |

## 需求

**標頭：** d3d12shader\_x.h 和 d3d12video\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

## 另請參閱

[d3d12shader\_x](/zh-TW/reference/graphics/d3d12shader_x/d3d12shader_x_members)


## Related topics

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