> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# DXGI_MODE_DESC (XBOX Series 主機)

> DXGI_MODE_DESC 描述 XBOX Series 主機上的顯示模式 (寬度、高度、重新整理頻率、格式、掃描線順序、縮放)。在 XBOX 上已淘汰。

描述顯示模式。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct DXGI_MODE_DESC {  
    UINT Width;  
    UINT Height;  
    DXGI_RATIONAL RefreshRate;  
    DXGI_FORMAT Format;  
    DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER ScanlineOrdering;  
    DXGI_MODE_SCALING Scaling;  
} DXGI_MODE_DESC  
```

### 成員

*Width*\
類型：UINT

描述解析度寬度的值。如果您在呼叫 IDXGIFactory::CreateSwapChain 方法建立交換鏈結時將寬度指定為零，執行階段會從輸出視窗取得寬度，並將此寬度值指派給交換鏈結描述。之後您可以呼叫 IDXGISwapChain::GetDesc 方法來擷取指派的寬度值。

*Height*\
類型：UINT

描述解析度高度的值。如果您在呼叫 IDXGIFactory::CreateSwapChain 方法建立交換鏈結時將高度指定為零，執行階段會從輸出視窗取得高度，並將此高度值指派給交換鏈結描述。之後您可以呼叫 IDXGISwapChain::GetDesc 方法來擷取指派的高度值。

*RefreshRate*\
類型：DXGI\_RATIONAL

以赫茲為單位描述重新整理頻率的 DXGI\_RATIONAL 結構。

*Format*\
類型：[DXGI\_FORMAT](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgi_format)

描述顯示格式的 DXGI\_FORMAT 結構。

*ScanlineOrdering*\
類型：[DXGI\_MODE\_SCANLINE\_ORDER](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/enums/dxgi_mode_scanline_order)

DXGI\_MODE\_SCANLINE\_ORDER 列舉類型的成員，描述掃描線繪製模式。

*Scaling*\
類型：DXGI\_MODE\_SCALING

DXGI\_MODE\_SCALING 列舉類型的成員，描述縮放模式。

## 備註

在 XBOX 上已淘汰。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h\
**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
