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# D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE (XBOX Series 主機)

> 代表要使用 D3D12ZeroMemoryX API 清除的 GPU 虛擬記憶體區域

代表要使用 [D3D12ZeroMemoryX](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12zeromemoryx) API 清除的 GPU 虛擬記憶體區域

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE {  
    void* pBaseAddress;  
    SIZE_T SizeBytes;  
} D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE  
```

### 成員

*pBaseAddress*\
類型：void\*

指向要清除之 GPU 虛擬記憶體基底的指標

*SizeBytes*\
類型：SIZE\_T

要清除的記憶體位元組數。

## 需求

**標頭：** d3d12\_xs.h

**支援的平台**：XBOX Series 主機

## 另請參閱

[d3d12\_xs](/zh-TW/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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